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1 3D动画场景设计简述
动画场景设计是除角色以外一切对象的造型设计,是塑造角色,烘托气氛和影片风格的关键创作环节。三维动画场景设计主要是动画场景的概念上设计,包含场景的结构,渲染画面色彩,材质贴图纹理的变化,添加不同灯光调节出各种环境效果,机电施工动画制作公司,如:白天、黑夜、季节等。一部动画采用什么样的场景设计风格,对整个动画终风格有着决定性作用。
2 3D动画场景设计
3D动画场景设计是设计师以动画剧本为基础,编排和创造的蒙太奇空间。场景的设计需要具有质感,画面效果精细,给人一种身临其境的感受。还要有强烈的真实感和亲和力。在3ds Max软件中制作简单的动画场景,需要经过几个步骤才可以设计出。
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煤矿安全标志主要是指由图形符号、安全色、几何形状(边框)或文字构成的标志,用以向人们警示周遭的危险状况,指导人们采取合理行为,从而避免事故发生。
目前来说,煤矿安全标志主要分为四种,分别是警告标志、禁止标志、指令标志和提示标志,机电施工动画制作价格,其中警告标志和禁止标志为常见,警告标志几何图形为正三角形,兴县机电施工动画制作,主色调采用黑色的正三角形、黑色符号和黄色背景;禁止标志几何图形是带斜杠的圆环,主色调为圆环与斜杠相连,用红色表示,图形符号用黑色,背景用白色;指令标志几何图形是圆形,主色调采用蓝色背景,白形符号;提示标志几何图形则为方形,主色调采用绿色背景,白形符号及文字。
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绑定的形式是为三维模型创建一个骨架,以便移动模型。绑定不仅涉及到骨架的创建,还涉及到定义这个骨架/模型的控制器,这样我们就可以用这些控制间接地操纵模型,它很像木偶师使用绳子移动木偶的方式。
角色绑定
绑定过程中使用的一些关键术语包括:
关节(Joints):与人体中的关节相似,关节是一个特定模型的支点或衔接点。例如,机电施工动画制作设计,肩膀、肘部、膝盖。
权重(Weight Painting):权重是一个绘制关节对模型上任何给定顶点影响量的过程,它对于准确模型在操纵时的变形方式非常重要。
蒙皮(Skinning):蒙皮是将实际模型与骨骼关节绑定的过程。没有蒙皮这个步骤,移动骨架无法影响到实际模型的移动。
FK(正向运动):如果躯干的骨骼组被视为躯干单个骨骼的父级,而胸部是躯干骨骼组的父级,子级是手臂、腿和头的骨骼链。在这个层次结构中,每个关节下的子关节都继承了父关节的空间属性变化。正向运动是在影响方向上对这个骨架进行操纵,即从父级部位影响到子级部位。
IK(逆向运动):逆向运动是一种逆转操纵影响骨骼的方法。例如我们将一只脚约束在地面上,对关节的操纵并不会影响到脚的位置。
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