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设计动画的主要步骤
1.变静为动
要想使设计的角色运动起来,将静态图形变为活灵活现的动画,时间轴是主要的工具。简单来说,大同机电施工动画制作,时间抽是可以将所有元素联系起来而构成一个整体的主线,而那个整体就是完成制作之后的动画。时间轴主要有两个部分组成,一个是图层管理区,机电施工动画制作价格,另一个是帧管理区,将背景、角色用图层管理区来区分开,在这其中,背景在层,然后按照需要分别分层。分层后将运用到帧这个可以记录图形图像信息的关键部分。这里指的帧可以根据其不同功能分成普通帧、关键帧和空白关键帧。普通帧也可称为过度帧,它不记录图像的变形信息;关键帧可以记录所有图形和变形的信息,因此,关键帧是重要的帧,关键帧使用的越多则动画运动量越大。
2.动画补间
在制作Flas的过程中,重要的部分就是动画补间,而动画补间又可以分为动作补间和形状补间,根据前期设计的动画效果需要,在不同地方选择不同功能的补间。
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工程施工动画公司在项目初期需要尽量从客户手中获得详细准确的资料,***动画模型的性,避免反复修改。模型制作尽量花一个工作日的时间去分级处理,包括特写、近景、远景三种,有利于***工程施工动画场景细化阶段的可控性。
工程施工三维动画材质测试的工作尽量提前至模型阶段,建立对应项目的标准化灯光数据库。标准化灯光数据库的建立,一方面可以解决场景细化阶段反复的调节材质耗费的大量时间;另一方面还可以统一每个镜头的画面风格统一,从而省去合成阶段的单独镜头滤镜参数不匹配等问题。
工程施工三维动画后期合成往往会花费较长的时间,要大幅提升制作效率,机电施工动画制作认为必须将后期和动画进行整合。在三维动画阶段加入后期合成的工作,序列被渲染出来便能够快速对该镜头合成输出,至少能够提高40%的效率。
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机电施工动画制作对于建筑动画中场景设计的重要性做出了如下分析:
建筑动画一般根据建筑设计图纸在的计算机上制作出虚拟的建筑环境,场景设计包括地理位置、建筑物外观及内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象等。它能够让人在短时间里直观的了解建筑信息,提前展示未完工的建筑,便于宣传沟通,给受众和房地产商双方都提供了很大的便利。
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