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工艺流程动画可用于企业内部员工培训,不能用语言解释,不能让员工快速理解,人才培养缓慢,工艺流程动画可以轻松解决,内部结构细节,直观详细解决,让员工一目了然,这是工艺流程动画的优势。
工艺流程动画展示效果强,解释性强。利用三维动画技术,通过动画展示工业产品的内部结构、操作原理、工艺流程等操作,生产车间制造工艺三维动画设计,让客户直观业产品信息,这是文字和图片无法比拟的。在展会上播放工艺流程动画可以快速吸引游客,在众多同类产品中***,大大提高了沟通效率。
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三维动画制作的效果,是会受到一些因素的影响和制约的,下面,我们一起来看下究竟有哪些因素。
1、挑选好原料和配景
原料和配景不能随意选择,直接会影响到一部动画的优异与否,是其重要的***因素。
2、灯火设置和选取
灯光的设置和选取是比较繁琐的作业,灯光挑选的时候,要根据模型原料的不同和动画场景的需求来选取。灯光的设置要注意几个因素:颜色、强度、衰减、阴影,都是重要因素。
3、相机视角要
相机视角不能随意设置,要采用的相机视角,可以让制造者在三维动画制造进程中进行探索和测验,也可以学习一些优异电影里相机视角的选取。视角越,越能呈现出三维动画的实在和动感。
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绑定的形式是为三维模型创建一个骨架,以便移动模型。绑定不仅涉及到骨架的创建,还涉及到定义这个骨架/模型的控制器,这样我们就可以用这些控制间接地操纵模型,它很像木偶师使用绳子移动木偶的方式。
角色绑定
绑定过程中使用的一些关键术语包括:
关节(Joints):与人体中的关节相似,关节是一个特定模型的支点或衔接点。例如,肩膀、肘部、膝盖。
权重(Weight Painting):权重是一个绘制关节对模型上任何给定顶点影响量的过程,生产车间制造工艺三维动画定制,它对于准确模型在操纵时的变形方式非常重要。
蒙皮(Skinning):蒙皮是将实际模型与骨骼关节绑定的过程。没有蒙皮这个步骤,移动骨架无法影响到实际模型的移动。
FK(正向运动):如果躯干的骨骼组被视为躯干单个骨骼的父级,而胸部是躯干骨骼组的父级,子级是手臂、腿和头的骨骼链。在这个层次结构中,每个关节下的子关节都继承了父关节的空间属性变化。正向运动是在影响方向上对这个骨架进行操纵,湖北生产车间制造工艺三维动画,即从父级部位影响到子级部位。
IK(逆向运动):逆向运动是一种逆转操纵影响骨骼的方法。例如我们将一只脚约束在地面上,对关节的操纵并不会影响到脚的位置。
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